mercredi 11 février 2009

Salvatore

Un autre rigging de personnage pour une cinématique de jeux vidéo sur le thème du "Parkour"
Je vous renvoie au blog de son créateur http://www.rjid.blogspot.com/

Le rig doit pouvoir être souple, selon les mouvement voulus... La tâche la plus difficile est le skinning, le mesh 3D doit pouvoir répondre précisément aux mouvements extrêmes du personnages.


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