jeudi 26 mars 2009
mardi 24 mars 2009
Set up Bras sur 3dsMax
Techniques mises en place sur bras :
-Twist avant-bras
-Ik/FK
-Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk
-Snap Ik vers Fk
-Snap Fk vers Ik
-Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants)
-Twist avant-bras
-Ik/FK
-Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk
-Snap Ik vers Fk
-Snap Fk vers Ik
-Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants)
jeudi 12 mars 2009
Test - Ribbon/Switch parents
Je retraduis aujourd'hui le "deformer ribbon" de maya sur 3dsmax...pas les mêmes techniques pour le réaliser mais pourtant le même résultat.
Test sur un switch du genoux : parent World ou parent Foot
jeudi 26 février 2009
Skinning "Pliure de la veste"
La veste est skinnée sur des bones qui sont parentés sur les jambes. Les bones sont contrôlables séparément pour un meilleur contrôle de la jambe en avant et en arrière.
mardi 24 février 2009
jeudi 19 février 2009
Nouvelle DemoReel "Rigging"
Voici le lien vers ma DémoReel 2009 : http://sebastienalbert.fr/PageDemoReel.html
jeudi 12 février 2009
Singe - Big Bang Banana -
Big Bang Banana : Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse...
Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/
Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...
Mod
Squelette et Controleurs
Les outils pour faciliter l'animation :
Etape Actuelle du Skinning...
Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/
Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...
Mod
Squelette et Controleurs
Les outils pour faciliter l'animation :
Etape Actuelle du Skinning...
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