mardi 24 mars 2009

Set up Bras sur 3dsMax

Techniques mises en place sur bras :
-Twist avant-bras
-Ik/FK
-Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk
-Snap Ik vers Fk
-Snap Fk vers Ik
-Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants)

jeudi 12 mars 2009

Test - Ribbon/Switch parents

Je retraduis aujourd'hui le "deformer ribbon" de maya sur 3dsmax...pas les mêmes techniques pour le réaliser mais pourtant le même résultat.

Test sur un switch du genoux : parent World ou parent Foot


jeudi 26 février 2009

Skinning "Pliure de la veste"

La veste est skinnée sur des bones qui sont parentés sur les jambes. Les bones sont contrôlables séparément pour un meilleur contrôle de la jambe en avant et en arrière.


mardi 24 février 2009

Maton

Retour sur le projet "Nemesis", mise d'un rig basic du maton.

jeudi 19 février 2009

jeudi 12 février 2009

Singe - Big Bang Banana -

Big Bang Banana : Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse...

Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/

Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...

Mod
















Squelette et Controleurs


















Les outils pour faciliter l'animation :
















































Etape Actuelle du Skinning...