vendredi 21 novembre 2008

Set-up "Ribbon"

Le "Ribbon" est une méthode parallèle à l'Ik spline. Il permet cependant un meilleur contrôle sur le mesh. On peut lui attribuer des rotations verticales et horizontales.

Test_Ribbon :

lundi 10 novembre 2008

Zbrush!

Petit test de normal mapping entre Zbrush et Maya.

Voilà le premier test : La poupée est directement sortie de Zbrush...énormément de polygones.





Deuxième test : La poupée low-poly avec un normal mapping de Zbrush



Particules Feuilles

Reprise des particules avec des collisions...





Maps

Voici 3 exemples des maps de color utilisées pour le texturing.