jeudi 26 février 2009

Skinning "Pliure de la veste"

La veste est skinnée sur des bones qui sont parentés sur les jambes. Les bones sont contrôlables séparément pour un meilleur contrôle de la jambe en avant et en arrière.


mardi 24 février 2009

Maton

Retour sur le projet "Nemesis", mise d'un rig basic du maton.

jeudi 19 février 2009

jeudi 12 février 2009

Singe - Big Bang Banana -

Big Bang Banana : Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse...

Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/

Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...

Mod
















Squelette et Controleurs


















Les outils pour faciliter l'animation :
















































Etape Actuelle du Skinning...

mercredi 11 février 2009

Salvatore

Un autre rigging de personnage pour une cinématique de jeux vidéo sur le thème du "Parkour"
Je vous renvoie au blog de son créateur http://www.rjid.blogspot.com/

Le rig doit pouvoir être souple, selon les mouvement voulus... La tâche la plus difficile est le skinning, le mesh 3D doit pouvoir répondre précisément aux mouvements extrêmes du personnages.


lundi 2 février 2009

"Nemesis" Mise en situation

L'haltérophilie :




La marche :


"Nemesis" Set-up

Nemesis est le personnage principal d'un jeu vidéo réalisé par Charles-Antony Pogam.
La demande ici est de mettre en valeur
du mieux possible sa masse musculaire.

-Le personnage sera intégré dans une vidéo précalculée (cinématique).

Les besoins de productions :

-Nemesis doit pouvoir marcher, tendre le bras, contracter et détendre les muscles principaux.

Les ressources :

L'anatomie :

Il s'agit pour moi de synthétiser les muscles sans en perdre l'aspect réaliste lors de l'animation
http://artistanatomy.com/
L'anatomie en mouvement :
Ajuster les mouvements de retard des muscles par rapport à des cas précis

-Bodybuilder
http://fr.youtube.com/watch?v=7JMWhgWPG10

-Haltérophilie
http://fr.youtube.com/watch?v=6DLOxzUjPIU&feature=related

Le set-up mis en place :

Le squelette :
-Bras et Jambe en Ik
-Ik spline et stretch pour la colonne

-Attributs pour les pieds et les mains

-Bone pour la machoire

-Cluster pour la fermerture des yeux


Les muscles :
-Biceps, Triceps pour les bras
-Pectoraux pour le torse
-Biceps des cuisses
-Mollets