La veste est skinnée sur des bones qui sont parentés sur les jambes. Les bones sont contrôlables séparément pour un meilleur contrôle de la jambe en avant et en arrière.
jeudi 26 février 2009
mardi 24 février 2009
jeudi 19 février 2009
Nouvelle DemoReel "Rigging"
Voici le lien vers ma DémoReel 2009 : http://sebastienalbert.fr/PageDemoReel.html
jeudi 12 février 2009
Singe - Big Bang Banana -
Big Bang Banana : Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse...
Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/
Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...
Mod
Squelette et Controleurs
Les outils pour faciliter l'animation :
Etape Actuelle du Skinning...
Blogs des 3 concepteurs :
http://floanim.blogspot.com/
http://toma-animation.over-blog.fr/
http://dje-animation.blogspot.com/
Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...
Mod
Squelette et Controleurs
Les outils pour faciliter l'animation :
Etape Actuelle du Skinning...
mercredi 11 février 2009
Salvatore
Un autre rigging de personnage pour une cinématique de jeux vidéo sur le thème du "Parkour"
Je vous renvoie au blog de son créateur http://www.rjid.blogspot.com/
Le rig doit pouvoir être souple, selon les mouvement voulus... La tâche la plus difficile est le skinning, le mesh 3D doit pouvoir répondre précisément aux mouvements extrêmes du personnages.
Je vous renvoie au blog de son créateur http://www.rjid.blogspot.com/
Le rig doit pouvoir être souple, selon les mouvement voulus... La tâche la plus difficile est le skinning, le mesh 3D doit pouvoir répondre précisément aux mouvements extrêmes du personnages.
mardi 3 février 2009
lundi 2 février 2009
"Nemesis" Set-up
Nemesis est le personnage principal d'un jeu vidéo réalisé par Charles-Antony Pogam.
La demande ici est de mettre en valeur du mieux possible sa masse musculaire.
-Le personnage sera intégré dans une vidéo précalculée (cinématique).
Les besoins de productions :
-Nemesis doit pouvoir marcher, tendre le bras, contracter et détendre les muscles principaux.
Les ressources :
L'anatomie :
Il s'agit pour moi de synthétiser les muscles sans en perdre l'aspect réaliste lors de l'animation
http://artistanatomy.com/
L'anatomie en mouvement :
Ajuster les mouvements de retard des muscles par rapport à des cas précis
-Bodybuilder
http://fr.youtube.com/watch?v=7JMWhgWPG10
-Haltérophilie
http://fr.youtube.com/watch?v=6DLOxzUjPIU&feature=related
Le set-up mis en place :
Le squelette :
-Bras et Jambe en Ik
-Ik spline et stretch pour la colonne
-Attributs pour les pieds et les mains
-Bone pour la machoire
-Cluster pour la fermerture des yeux
Les muscles :
-Biceps, Triceps pour les bras
-Pectoraux pour le torse
-Biceps des cuisses
-Mollets
La demande ici est de mettre en valeur du mieux possible sa masse musculaire.
-Le personnage sera intégré dans une vidéo précalculée (cinématique).
Les besoins de productions :
-Nemesis doit pouvoir marcher, tendre le bras, contracter et détendre les muscles principaux.
Les ressources :
L'anatomie :
Il s'agit pour moi de synthétiser les muscles sans en perdre l'aspect réaliste lors de l'animation
http://artistanatomy.com/
L'anatomie en mouvement :
Ajuster les mouvements de retard des muscles par rapport à des cas précis
-Bodybuilder
http://fr.youtube.com/watch?v=7JMWhgWPG10
-Haltérophilie
http://fr.youtube.com/watch?v=6DLOxzUjPIU&feature=related
Le set-up mis en place :
Le squelette :
-Bras et Jambe en Ik
-Ik spline et stretch pour la colonne
-Attributs pour les pieds et les mains
-Bone pour la machoire
-Cluster pour la fermerture des yeux
Les muscles :
-Biceps, Triceps pour les bras
-Pectoraux pour le torse
-Biceps des cuisses
-Mollets
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