dimanche 14 décembre 2008

Problèmatique Cartoon

Déformation cartoon

Pour un personnage de type cartoon, il va falloir exagérer ses mouvements. Ainsi un "rigging" spécifique va être mis en place pour la déformation du corps.

Je prend ici pour exemple un bras :

Si je prend mon ik et que j'étire le bras de mon personnage, celui-ci va s'étirer "stretch". Mais si jeu veux lui faire un arrondis je dois lui rajouter un "ribbon" (Il est indépendant sur le bras et permet des déformations en fk et Ik).