mardi 24 mars 2009

Set up Bras sur 3dsMax

Techniques mises en place sur bras :
-Twist avant-bras
-Ik/FK
-Stretch avec perte de volume en Ik ou Fk
-Snap Ik vers Fk
-Snap Fk vers Ik
-Ribbon en Ik ou Fk (Contrôleurs de déformations indépendants)

jeudi 12 mars 2009

Test - Ribbon/Switch parents

Je retraduis aujourd'hui le "deformer ribbon" de maya sur 3dsmax...pas les mêmes techniques pour le réaliser mais pourtant le même résultat.

Test sur un switch du genoux : parent World ou parent Foot