mardi 6 janvier 2009

Etape 1 - Rigging Cartoon

Suite à une demande précise d'animation "cartoon" je dois rigger un personnage en conséquence. Cela veut donc dire que ses possibilités dans l'animation seront exagérées!

J'attache une importance à la lisibilité des c
ontrôleurs d'animation...plus c'est simple mieux c'est!!

La démarche :


Regarder "l'existant", c'est à dire les rigs cartoon actuel (travail sous maya)
http://www.highend3d.com/maya/downloads/character_rigs/

De là, mélanger les techniques s'approprier une interface claire et facile d'utilisation.

Le personnage :

Préparation au rigging : Etape 1 - Le bras

Les techniques misent en place sur le bras

-Fk avec stretch
-Ik avec stetch et Snap sur le coude
-Le ribbon




Actuellement j'ai mis en place les deux premières méthodes, reste le ribbon en cluster à rajouter.

In progress...

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