J'attache une importance à la lisibilité des contrôleurs d'animation...plus c'est simple mieux c'est!!
La démarche :
Regarder "l'existant", c'est à dire les rigs cartoon actuel (travail sous maya)
http://www.highend3d.com/maya/downloads/character_rigs/
De là, mélanger les techniques s'approprier une interface claire et facile d'utilisation.
Le personnage :
Préparation au rigging : Etape 1 - Le bras
Les techniques misent en place sur le bras
-Fk avec stretch
-Ik avec stetch et Snap sur le coude
-Le ribbon
Actuellement j'ai mis en place les deux premières méthodes, reste le ribbon en cluster à rajouter.
In progress...
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