Big Bang Banana : Un naufragé sur une île déserte se croit enfin sauvé lorsqu'il aperçoit un bateau à l'horizon. Malheureusement, un petit singe espiègle lui vole son signal de détresse...
Donc dans le process de création, je dois rigger leur petit singe... Leur court-métrage étant dans l'esprit cartoon, le personnage devra être exagéré lors de l'animation...donc squatch and stretch...
Un autre rigging de personnage pour une cinématique de jeux vidéo sur le thème du "Parkour" Je vous renvoie au blog de son créateur http://www.rjid.blogspot.com/
Le rig doit pouvoir être souple, selon les mouvement voulus... La tâche la plus difficile est le skinning, le mesh 3D doit pouvoir répondre précisément aux mouvements extrêmes du personnages.
Nemesis est le personnage principal d'un jeu vidéo réalisé par Charles-Antony Pogam. La demande ici est de mettre en valeur du mieux possible sa masse musculaire.
-Le personnage sera intégré dans une vidéo précalculée (cinématique).
Les besoins de productions :
-Nemesis doit pouvoir marcher, tendre le bras, contracter et détendre les muscles principaux.
Les ressources : L'anatomie : Il s'agit pour moi de synthétiser les muscles sans en perdre l'aspect réaliste lors de l'animation http://artistanatomy.com/ L'anatomie en mouvement: Ajuster les mouvements de retard des muscles par rapport à des cas précis
Le squelette : -Bras et Jambe en Ik -Ik spline et stretch pour la colonne -Attributs pour les pieds et les mains -Bone pour la machoire -Cluster pour la fermerture des yeux
Les muscles : -Biceps, Triceps pour les bras -Pectoraux pour le torse -Biceps des cuisses -Mollets